Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Eksperimentasi Penggunaan Media Pembelajaran Game Edukasi Quizizz Paper Mode Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IX SMP Negeri 1 Karangdadap

SKRIPSI TADRIS MATEMATIKA

Eksperimentasi Penggunaan Media Pembelajaran Game Edukasi Quizizz Paper Mode Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IX SMP Negeri 1 Karangdadap

Ayu Fadila (2619107) - Nama Orang; Juwita Rini, M.Pd. - Nama Orang;

Salah satu pemicu menurunnya hasil belajar matematika yaitu pemakaian
media pembelajaran yang masih konvensional. Dibutuhkan sebuah media
pembelajaran yang mampu merubah tidak menariknya matematika menjadi begitu
menyenangkannya matematika, contohnya dengan menerapkan game edukasi.
Quizizz adalah aplikasi sekaligus web yang bisa difungsikan sebagai game edukasi
untuk membantu guru menyampaikan materi ajar. Ada banyak fitur pada Quizizz
yang belum banyak diketahui, salah satunya yaitu fitur Paper Mode. Quizizz Paper
Mode adalah fitur Quizizz yang dapat dilakukan secara offline.
Rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu 1) bagaimana hasil belajar
matematika siswa kelas IX SMP Negeri 1 Karangdadap yang menggunakan media
pembelajaran game edukasi Quizizz Paper Mode?, 2) bagaimana hasil belajar
matematika siswa kelas IX SMP Negeri 1 Karangdadap yang tidak menggunakan
media pembelajaran game edukasi Quizizz Paper Mode? dan 3) apakah terdapat
perbedaan hasil belajar matematika antara kelas yang menggunakan media
pembelajaran game edukasi Quizizz dengan kelas yang tidak menggunakan media
pembelajaran game edukasi Quizizz Paper Mode?. Tujuan penelitian ini adalah
untuk menjawab rumusan masalah yang telah diuraikan. Sedangkan kegunaan
penelitian ini adalah sebagai acuan bagi guru matematika maupun pihak lain yang
berkepentingan dalam usaha meningkatkan hasil belajar siswa.
Penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian eksperimen dengan
pendekatan kuantitatif. Desain penelitian yang dipilih untuk penelitian ini yaitu
quasi eksperimental dengan menerapkan posttest-only control design. Teknik
pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes dan dokumentasi. Teknik analisis
data yang digunakan adalah independent sample t-test.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: Pertama, hasil belajar matematika
kelas IX E dengan menggunakan media pembelajaran game edukasi Quizizz Paper
Mode diperoleh rata-rata nilai posttest sebesar 81,67 dan berada pada kategori
tinggi. Kedua, hasil belajar matematika kelas IX D tanpa menggunakan media
pembelajaran game edukasi Quizizz Paper Mode diperoleh rata-rata nilai posttest
sebesar 75,83 dan berada pada kategori rendah. Ketiga, terdapat perbedaan hasil
belajar matematika siswa yang menggunakan media pembelajaran game edukasi
Quizizz Paper Mode dengan yang tidak menggunakan media pembelajaran game
edukasi Quizizz Paper Mode. Dibuktikan dengan nilai thitung > ttabel dimana
2,246 > 2,002.


Ketersediaan
24SK2426009.00SK TM 24.009 AYU eMy Library (Lantai 3. Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK TM 24.009 AYU e
Penerbit
Pekalongan : Program Studi Tadris Matematika FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2023
Deskripsi Fisik
xvi, 76 hlm., 30 cm; Bibliografi: 77-80
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
510.7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Media Pembelajaran
Hasil Belajar
Game Edukasi
Quizizz Paper Mode
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ayu Fadila (2619107)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik