Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Efektivitas Pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and  Mathematics) Melalui Project Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas VIII MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip Pekalongan

SKRIPSI TADRIS MATEMATIKA

Efektivitas Pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) Melalui Project Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas VIII MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip Pekalongan

Nur Alivia Vista (2618128) - Nama Orang; Santika Lya Diah Pramesti, M.Pd. - Nama Orang;

Proses pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum satuan pendidikan lebih meminta guru sebagai fasilitator bagi siswa untuk menciptakan pembelajaran aktif, inovatif, kreatif, serta menyenangkan. Untuk mencapai tujuan tersebut guru harus memilih pendekatan yang tepat guna mencapai tujuan pembelajaran sesuai dengan kurikulum yang ada. Pendekatan yang sesuai dengan keadaan pendidikan dan kurikulum saat ini salah satunya adalah pendekatan STEAM yang dikombinasikan dengan project based learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif.
Rumusan masalah dalam penelitian ini sebagai berikut: 1) Bagaimana penerapan pendekatan STEAM melalui project based learning terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa kelas VIII MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip pekalongan? 2) Bagaimana kemampuan berpikir kreatif siswa kelas VIII MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip Pekalongan dengan penerapan pendekatan STEAM melalui project based learning? 3) Apakah pendekatan STEAM melalui project based learning efektif meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas VIII MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip Pekalongan? Tujuan penelitian ini untuk menganalisis keefektifan pendekatan STEAM melalui project based learning terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa kelas VIII MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip Pekalongan. Kegunaan penelitian untuk menambah dan memperluas wawasan dalam hal keefektifan pendekatan STEAM melalui project based learning terhadap kemampuan berpikir kreatif.
Penelitian ini dilakukan di MTs Salafiyah Hidayatul Athfal Banyurip Pekalongan dengan metode one-grup pre-test-post-test design dan pengambilan sampel menggunakan sampling purposive. Sampel yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 60 siswa. Pengumpulan data dilakukan menggunakan instrumen tes kemampuan berpikir kreatif berjumlah 5 soal uraian dan lembar observasi.
Hasil penelitian menunjukkan: 1) Penerapan pendekatan STEAM melalui project based learning sesuai dengan RPP dan memperoleh nilai rata-rata 97% yang artinya terlaksana sangat baik. 2) Kemampuan berpikir kreatif dengan menerapkan pendekatan STEAM memperoleh nilai rata-rata sebesar 79,42% sehingga kemampuan berpikir kreatif siswa dalam kategori sedang. 3) Pengujian hipotesis dengan uji-t berpasangan memperoleh nilai signifikan 0,000


Ketersediaan
23SK2326101.00SK TM 23.101 NUR eMy Library (Lt. 3 Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK TM 23.101 NUR e
Penerbit
Pekalongan : Jurusan S-1 Tadris Matematika FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2023
Deskripsi Fisik
xviii, 98 hlm., 30 cm; Bibliografi: 99-107
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
371. 39
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Metode Pembelajaran
Project Based Learning
berpikir kreatif
Pendekatan STEAM
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Nur Alivia Vista (2618128)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik