This study aims to explore the adaptation of gamification in English vocabulary learning to examine the problem of students' lack of interest. Using a qualitative approach and case study, this stud…
Pemasaran di era sekarang ini cenderung pada adaptasi perubahan informasi dan teknologi yang masif. Oleh sebab itu, penjual atau pedagang berlomba-lomba mengenalkan serta menawarkan sebuah produkny…