Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya penggunaan game online di kalangan siswa SMP Negeri 3 Bojong yang berisiko mengganggu konsentrasi belajar. Fenomena ini dikhawatirkan berdampak negatif…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi dan efektivitas Program Ngopi (no gadget tetap happy) dalam meningkatkan motivasi belajar keagamaan siswa kelas XII di SMK Islam 45 Wirad…
Penelitian ini dilatarbelakangi adanya perkembangan teknologi di masa sekarang semakin cangih yang dapat diimplementasikan dalam proses pembelajaran. Selain itu ditemukan kendala yang dialami oleh …
Pemahaman nilai-nilai Pancasila di kalangan siswa kelas III MIS Kuripan Lor Pekalongan masih tergolong rendah karena metode pembelajaran yang digunakan cenderung konvensional dan kurang interaktif.…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat dan motivasi siswa kelas II SD Islam 05 Ma’had Pekalongan dalam pembelajaran Bahasa Arab, khususnya dalam penguasaan kosakata (mufrodat). Meto…
Hasil belajar matematika siswa kelas 4 SD Negeri 01 Limbangan menunjukkan bahwa nilai matematika lebih rendah daripada nilai pada mata pelajaran lain, khususnya pada materi perkalian. Siswa kurang …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana kasus cerai gugat yang disebabkan oleh game online serta bagaiman penafsiran hukum hakim dalam memutus kasus cerai gugat akibat game online ter…
Proses pembelajaran di sekolah memiliki peran penting dalam mengembangkan kemampuan berpikir kritis, sosial, dan kerjasama antar siswa. Namun dalam praktiknya masih banyak guru yang menggunakan met…
Pembelajaran Matematika seringkali dianggap sulit, membosankan, dan menegangkan oleh peserta didik. Hal ini menyebabkan kurangnya motivasi dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran. Seiring…