The growing use of gamified learning tools such as Kahoot! does not always lead to consistent student engagement. Some learners responded enthusiastically while others appeared disengaged or pressu…
Vocabulary acquisition is a crucial building block for English Language Teaching (ELT) students to achieve English mastery. However, traditional textbook-based instruction often provides a disconne…
This research explores students' experiences in the debate course and how these debate experiences help students develop their English-speaking. This research used a qualitative approach with a cas…
This study aims to explore students' experiences in learning English vocabulary through the Hello English application based on Kolb's Experiential Learning Theory (1984) with a qualitative approach…
This qualitative study explores the experiences of senior high school students in using podcasts to develop their English oral communication skills, investigating both the perceived benefits and ch…
Penelitian ini mengeksplorasi pengalaman mahasiswa dalam menerjemahkan artikel jurnal menggunakan metode free translation, dengan fokus pada pengalaman positif dan negatif selama proses penerjemaha…
Mahasiswa English as a Foreign Language (EFL) idealnya memiliki penguasaan kosakata yang memadai, namun kenyataannya masih terdapat sejumlah mahasiswa dengan keterbatasan kosakata. Mobile games yan…
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengalaman siswa kelas VII dalam menulis teks deskriptif dengan menggunakan situs Wordwall di salah satu sekolah menengah pertama di Pemalang. Penelitian i…
Penggunaan YouTube dalam pembelajaran bahasa Inggris oleh pembelajar English as a Foreign Language (EFL) telah berkembang pesat; salah satu contohnya adalah saluran YouTube "What If." Penelitian in…
Kesulitan siswa dalam menentukan media untuk membantu mereka melatih keterampilan berbicara merupakan fenomena krusial di era digital ini. Dengan munculnya platform Spotify yang menyediakan podcast…