Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Dampak Game OnlinePada Interaksi Sosial Anak (Studi Kasus Kelas V Di SD Negeri 02 Kebondalem Pemalang)

SKRIPSI PGMI

Dampak Game OnlinePada Interaksi Sosial Anak (Studi Kasus Kelas V Di SD Negeri 02 Kebondalem Pemalang)

Atmahati Resta Destalia (2023114051) - Nama Orang; Nanang Hasan Susanto, M. Pd. I - Nama Orang;

Game online merupakan jenis situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa orang pengguna internet diberbagai tempat yang berbeda untuk saling terhubung diwaktu yang sama. Hal ini memungkinkan para pemain mendapat kesempatan untuk bermain bersama-sama, berinteraksi dan berpetualang serta membentuk komunitasnya sendiri dalam dunia maya. Tujuan penelitian adalah Untuk mengetahui fenomena penggunaan game online pada siswa kelas V di SD Negeri 02 Kebondalem Pemalang dan untuk mengetahui dampak game online pada interaksi sosial anak kelas V di SD Negeri 02 Kebondalem Pemalang.
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1) Bagaimana fenomena penggunaan game online pada siswa kelas V di SD Negeri 02 Kebondalem Pemalang, 2) Bagaimana dampak game online pada interaksi sosial anak kelas V di SD Negeri 02 Kebondalem Pemalang.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Dengan metode pengumpulan data kuesioner, wawancara, dan dokumentasi. Kemudian teknik analisis data dengan menggunakan analisis data kualitatif dari Milles dan Huberman dan menarik kesimpulan dari hasil data yang diperoleh.
Hasil penelitiannya, dari keseluruhan subjek yang diteliti (58 anak), sebagian besar mengetahui dan memahami game online, mulai mengenal game online sejak rentang usia 4 sampai dengan 10 tahun, hampir separuhnya bermain game online dengan frekuensi setiap hari dan lebih dari sepertiganya bermain game online dengan frekuensi tidak setiap hari, namun sering/rutin diwaktu-waktu luang atau kosong pada hari-hari tertentu. Waktu mereka bermain game online sebagian besar mulai pukul 13.00 atau sepulang sekolah dan mereka memainkannya di rumah. Mereka yang bermain game online dengan frekuensi setiap hari, cenderung mengalami gangguan interaksi sosialnya jika dibandingkan pada saat sebelum mereka mengenal game online. Jadi bermain game secara terus-menerus sampai dengan kecanduan, dapat mengganggu interaksi sosial anak. Saran bagi orangtua diharapkan bisa lebih peduli dan mengawasi anak-anak mereka agar tidak kecanduan bermain game online, sedangkan bagi tenaga pendidik diharapkan bisa memberikan pendidikan dan bimbingan kepada anak-anak didiknya agar tidak kecanduan bermain game online sehingga dapat berdampak buruk bagi mereka sendiri maupun orang lain


Ketersediaan
20SK2023048.00SK PGMI 20.048 DES dMy Library (lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PGMI 20.048 DES d
Penerbit
Pekalongan : Jurusan S-1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah FTIK IAIN Pekalongan., 2019
Deskripsi Fisik
xiii, 99 hlm, 30 cm, Bibliografi
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Pendidikan Dasar
game online
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Atmahati Resta Destalia (2023114051)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik