Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

BUKU

100+ Permainan Tradisional Indonesia untuk Kreativitas, Ketangkasan, dan Keakraban

A. Husna M - Nama Orang; Rosalana Fiva - Nama Orang;

Masih ingat dengan permainan Sondah? Sorodot Gaplok atau Ucing Sumput? Dewasa ini permainan tradisional sudah sangat jarang dimainkan. Padahal dalam permainan tradisional terkandung nilai-nilai edukasi dan sosial yang lebih tinggi ketimbang permainan modern seperti Game Online. Bahkan kita dengar anak-anak menajdi depresi dan bunuh diri karena kalah bermain dalam game online. Sungguh fakta yang menyedihkan. Sementara permainan tradisional yang ditinggalkan justru banyak melibatkan aktivitas fisik, pengaturan strategi, kerjasama tim, dan kecerdasan emosi.

Karena banyak aspek yang bisa dicapai inilah, maka permainan tradisional bisa digunakan sebagai materi pengayaan dalam edukasi, training maupun outbond – selain fungsinya sebagai rekreasi bagi anak-anak. Tentunya jika akan disajikan untuk orang dewasa, perlu penyesuaian dan modifikasi yang pas dengan tujuan dan manfaatnya.
Mungkin anda masih ingat dengan permainan tempo dulu seperti bancakan, galaasin, lompat tali dan lainnya. Bermain dengan teman-teman adalah hal yang paling menyenangkan. Secara tidak langsung, keterampilan psikomotorik, kecerdasan dan kekompakan akan terbentuk. Begitu juga jiwa kepemimpinan kala harus mengatur anggotanya untuk memenangkan permainan.
Ya, permainan tradisional adalah permainan yang penuh tantangan. Butuh kreatifitas, kejelian dan ketangkasan untuk memenangkannya. Mungkin sering terjadi saling iri, bertengkar dan ekspresi dari kekecewaan lainnya. Namun setelah tidak perlu waktu lama untuk berbaikan kembali.
Pada dasarnya setiap anak menyukai tantangan. Lain dulu lain pula sekarang. Dulu keinginan melalui tantangan disalurkan melalui permainan positif dengan teman-temannya. Namun kini, banyak video games yang menawarkan tantangan tanpa perlu berpanas-panasan dibawah terik matahari. Akibatnya psikomotorik anak kurang terlatih. Apalagi jika anak sudah kecanduan video games, maka waktunya akan ia habiskan untuk menuntaskan permainan di dunia mayanya. Ia akan menjadi pribadi individualis, tidak peduli lingkungan sekitar, tidak pandai bergaul dan bersosialisasi serta akan terjebak dalam angan-angannya sendiri. Tentu saja ini berpengaruh besar bagi perkembangan fisik dan mental anak, terutama dalam mengikuti pelajaran sekolah.
Anak yang kecanduan video games akan sulit berkonstentrasi dan melamun ketika belajar. Ia pun ingin segera pulang dari sekolah untuk melanjutkan tantangannya di video games. Bahkan ada juga murid yang sengaja bolos hanya demi permainan dunia khayal tersebut.
Apa jadinya bangsa ini jika generasi penerusnya seperti itu?

Permainan 'jadul' tempo dulu sebenarnya sangat baik untuk melatih fisik dan mental anak. Secara tidak langsung, anak akan dirangsang kreativitas, ketangkasan, jiwa kepemimpinan, kecerdasan, dan keluasan wawasannya melalui permainan tradisional. Sayangnya seiring kemajuan jaman, permainan yang bermanfaat bagi anak ini mulai ditinggalkan bahkan dilupakan. Anak-anak terlena oleh televisi dan video games yang ternyata banyak memberi dampak negatif bagi anak-anak, baik dari segi kesehatan, psikologis maupun penurunan konsenstrasi dan semangat belajar. Buku ini hadir untuk memberi solusi agar anak-anak kembali ceria, kompak, aktif dan energik seperti pendahulunya. Dengan 100 lebih alternatif permainan tradisional baik outdoor maupun indoor, anak-anak akan ditantang untuk menaklukan setiap permainan dalam buku ini. Tidak hanya itu, pada setiap permainan, tercantum skill level yang memudahkan para trainer, orangtua, guru untuk memilih permainan berdasarkan manfaat dan tujuannya. Ditambah lagi informasi penting mengenai bahaya era layar kaca terhadap kesehatan fisik dan psikologis anak seperti penyakit macular degeneration, Carpal Tunnel Syndrome, Nintendo Epylepsi, dan lain sebagainya. Diharapkan dengan hadirnya buku ini, generasi saat ini akan lebih energik dan siap fisik mental untuk menghadapi tantangan zaman.


Buku ini menyajikan lebih dari 100 permainan tradisional yang terbagi dalam permainan indoor, outdoor, permainan 17 Agustus-an, dan lain-lain. Dalam setiap permainan diberikan data skill level, sehingga memudahkan Anda dalam memilih permainan yang sesuai dengan kegiatan dan tujuan.


Ketersediaan
16TD160367.00TD 793.409598 HUS sMy Library (lantai 2, Tandon)Tersedia
16SR160367.01SR 793.409598 HUS s C.1My Library (Lantai 2, Sirkulasi)Tersedia
16SR160367.02SR 793.409598 HUS s C.2My Library (Lantai 2, Sirkulasi)Tersedia
16SR160367.03SR 793.409598 HUS s C.3My Library (Lantai 2, Sirkulasi)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
793.409598 HUS s
Penerbit
Yogyakarta : Andi Yogyakarta., 2015
Deskripsi Fisik
x, 220 hlm., 20.5 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
9789792909883
Klasifikasi
793.409598
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cet. 7
Subjek
Permainan, Tradisional - Indonesia
Info Detail Spesifik
Bibliografi : hlm. 219-220
Pernyataan Tanggungjawab
A. Husna M
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik