Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

SKRIPSI PAI

TIDAK TERSAJI: Pengaruh Permainan Edukatif Terhadap Motivasi Belajar Anak Di RA Masyitoh Pucanggading Kec.Bandar Kab.Batang

Dr. Sopiah, M. Ag - Nama Orang; NUR KHIKMAWATI - Nama Orang;

Bermain sebagai bentuk kegiatan belajar adalah bermain yang kreatif, menyenangkan dan bersifat mendidik. Pada dasarnya anak-anak sangat senang jika disuruh bermain. Untuk itu sesuatu yang menyenangkan tersebut harus dimaksimalkan fungsinya sebagai pendorong mereka untuk lebih giat belajar. Materi yang diberikan pada saat proses pembelajaran terkadang membosankan jika cara penyampaiannya selalu monoton. Untuk itu penggunaan media permainan edukatif merupakan salah satu langkah supaya anak termotivasi untuk belajar. Seperti yang dilakukan di RA Masyithoh Pucanggading.
Rumusan masalahnya adalah sebagai berikut: Bagaimana permainan edukatif di RA Masyithoh Pucanggading Kec. Bandar Kab. Batang, bagaimana motivasi belajar anak di RA Masyithoh Pucanggading Kec. Bandar Kab. Batang, bagaimana pengaruh permainan edukatif terhadap motivasi belajar anak di RA Masyithoh Pucanggading Kec. Bandar Kab. Batang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui permainan edukatif di RA Masyithoh Pucanggading Kec. Bandar Kab. Batang, mengetahui motivasi belajar anak di RA Masyithoh Pucanggading Kec. Bandar Kab. Batang, untuk mengetahui pengaruh permainan edukatif terhadap motivasi belajar anak di RA Masyithoh Pucanggading.
Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif, dengan menggunakan analisis data berupa deskriptif melalui metode deduktif. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah metode interviu, observasi, dan dokumentasi.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di lapangan, ada beberapa kesimpulan yang di dapat, yaitu: Permainan edukatif di RA Masyithoh telah dilaksankaan dalam proses pembelajaran, bentuk-bentuk permainan edukatif yang dimiliki diantaranya adalah balok warna, jam dinding styrefoam, puzzle angka, puzzle gambar, gambar-gambar hewan, gambar alat transportasi, dan juga tabung warna. Faktor pendukung adalah adanya dukungan dari pihak sekolah terkait dengan pengadaan permainan, adanya kreatifitas dan semangat yang ditunjukan dari guru maupun anak yang melakukanya. faktor penghambat adalah keterbatasan jumlah permainan, masih labilnya emosi dari anak-anak yang belum secara konsisten dapat melaksanakan permainan dengan baik, dan juga daya pemahaman juga sangat beragam. Motivasi belajar anak dapat dilihat dari durasi belajar yang dilaksanakan 3 jam,dari frekuensi belajar anak sudah memiliki kemauan untuk mengulang di rumah, dari keuletan belajar anak masih belum sepenuhnya bisa serius dalam belajar, dan dari segi arah sikap anak sudah ada perubahan sikap sesuai dengan arahan dari guru. Pengaruh permaianan edukatif terhadap motivasi belajar adalah sebagai pendorong anak melakukan belajar, sebagai penggerakan anak untuk belajar, dan sebagai pengarah anak untuk melakukan belajar.


Ketersediaan
11SR113121.00SR PAI13.1131 KHI p C.0Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
PAI13.1131 KHI p
Penerbit
Pekalongan : Jurusan Tarbiyah-Pendidikan Agama Islam-STAIN Pekalongan., 2013
Deskripsi Fisik
xii,69 hal.; 21X30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
PAI13.1131
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Pendidikan : Alat Peraga
Info Detail Spesifik
biblio
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik