Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Dampak Bermain Game Online Mobile Legend Terhadap Perilaku Toxic Disinhibition Peserta Didik Pada Mata Pelajaran PAI (Studi Kasus Di Mts Muhammadiyah Pekajangan Kelas 2)

SKRIPSI PAI

Dampak Bermain Game Online Mobile Legend Terhadap Perilaku Toxic Disinhibition Peserta Didik Pada Mata Pelajaran PAI (Studi Kasus Di Mts Muhammadiyah Pekajangan Kelas 2)

M. Arsyid Arfa'i (2121203) - Nama Orang; Nunung Hidayati, M.Pd - Nama Orang;

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh observasi yang menunjukkan bahwa pemain game online Mobile Legends (ML) sering terlibat dalam dan menjadi sasaran perilaku Toxic Disinhibition Online. Perilaku negatif ini umumnya muncul sebagai respons terhadap situasi dalam permainan, terutama ketika ada anggota tim yang bermain sangat buruk, sengaja melakukan feeder, atau tindakan lain yang merugikan tim. Fenomena penyimpangan perilaku di dunia maya ini menjadi fokus utama karena dampaknya terhadap pengalaman bermain para gamer. Penelitian ini memiliki tiga fokus utama: (1) Mengidentifikasi jenis-jenis perilaku toxic yang muncul spesifik saat bermain Mobile Legends, (2) Menganalisis faktor-faktor dalam permainan yang memicu perilaku Toxic Disinhibition Online pada pemain, dan (3) Merumuskan masalah mengenai dampak perilaku Toxic Disinhibition Online dari bermain Mobile Legends terhadap perilaku peserta didik dalam konteks mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Penelitian ini menggunakan jenis penelitian lapangan dengan pendekatan kualitatif dan berlokasi di kelas 2 MTs Muhammadiyah Pekajangan. Sumber data primer utama diperoleh langsung dari pemain Mobile Legends, sementara data sekunder berasal dari sumber informasi lain tentang permainan dan konsep toxic disinhibition. Untuk pengumpulan data, peneliti menggunakan teknik observasi, dokumentasi, dan secara khusus wawancara. Wawancara ini sangat penting untuk mendapatkan informasi mendalam dan perspektif langsung dari para pemain mengenai pengalaman mereka terlibat atau menjadi korban perilaku toxic. Data yang terkumpul selanjutnya dianalisis melalui langkah reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perilaku toxic yang paling umum adalah Flaming dan Griefing. Perilaku Toxic Disinhibition Online ini dipicu oleh empat faktor utama dalam permainan: performa buruk, AFK, Troll, dan Feeding. Kesimpulannya, masalah internal tim, terutama yang menghambat kemenangan, menjadi pemicu utama munculnya perilaku toxic disinhibition pada pemain Mobile Legends.


Ketersediaan
25SK2521309.00SK PAI 25.309 ARF dMy Library (Lantai.3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PAI 25.309 ARF d
Penerbit
Pekalongan : Prodi Pendidikan Agama Islam FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2025
Deskripsi Fisik
xviii, 78 hlm., 24 cm; Bibliografi: 70-72
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2X7.3
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
game online
Dampak
Mobile Legend
Toxic Disinhibition
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
M. Arsyid Arfa'i (2121203)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • E-Theses
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik