Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Penerapan Metode Pembelajaran Role playing Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Pembelajaran Pjok Materi Sepak Bola Di SDN Tirto 03

SKRIPSI PGMI

Penerapan Metode Pembelajaran Role playing Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Pembelajaran Pjok Materi Sepak Bola Di SDN Tirto 03

Muhammad Anas Fahrizal (2321031) - Nama Orang; Andung Dwi Haryanto, M.Pd - Nama Orang;

Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya kemampuan berpikir kreatif siswa kelas V SDN Tirto 03 dalam pembelajaran PJOK materi sepak bola. Siswa cenderung pasif, kurang mampu menyusun strategi bermain, serta tidak terbiasa mengambil keputusan secara mandiri selama aktivitas berlangsung. Hal ini terjadi karena model pembelajaran yang digunakan sebelumnya masih bersifat konvensional dan tidak melibatkan siswa secara aktif dalam proses berpikir dan berkreasi. Bertolak dari permasalahan yang telah diuraikan, penelitian ini dirancang untuk menjawab pertanyaan utama: bagaimana penerapan metode Role Playing dalam pembelajaran PJOK khususnya pada materi sepak bola, serta sejauh mana metode tersebut berkontribusi dalam mengembangkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan secara mendalam proses penerapan metode Role Playing, sekaligus mengungkap pengaruhnya terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa kelas V di SDN Tirto 03 Penelitian ini dilaksanakan dengan pendekatan kualitatif melalui metode penelitian lapangan (field research). Dalam proses pengumpulan data, peneliti menggunakan tiga teknik utama, yakni observasi langsung, wawancara mendalam, serta dokumentasi sebagai pelengkap informasi. Subjek yang terlibat dalam penelitian ini adalah guru mata pelajaran PJOK serta siswa kelas V di SDN Tirto 03. Seluruh data yang diperoleh dianalisis menggunakan teknik analisis interaktif, yang mencakup proses kondensasi data, penyajian data secara sistematis, hingga penarikan kesimpulan sebagai tahap akhir Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Role Playing diterapkan melalui tahapan perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi yang melibatkan siswa secara aktif sesuai peran masing-masing. Metode ini efektif dalam mengembangkan kemampuan berpikir kreatif siswa, ditunjukkan melalui kelancaran ide, keluwesan berpikir, keaslian gagasan, dan kepekaan terhadap situasi permainan. Faktor pendukung meliputi kesiapan guru, fasilitas memadai, dan antusiasme siswa, sedangkan hambatannya berupa keterbatasan waktu dan rasa kurang percaya diri sebagian siswa.


Ketersediaan
25SK2523118.00SK PGMI 25.118 MUH pMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PGMI 25.118 MUH p
Penerbit
Pekalongan : Prodi S-1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2025
Deskripsi Fisik
xv, 91 hlm., 24 cm; Bibliografi: 73-76
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Berpikir
Pembelajaran
kreatif
role playing
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Anas Fahrizal (2321031)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik