Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Implementasi Metode Permainan Kartu Kalimat Dalam Meningkatkan Membaca Pemahaman Siswa Kelas III SD Islam Kutosari Karanganyar Kabupaten Pekalongan

SKRIPSI PGMI

Implementasi Metode Permainan Kartu Kalimat Dalam Meningkatkan Membaca Pemahaman Siswa Kelas III SD Islam Kutosari Karanganyar Kabupaten Pekalongan

Amelia Zuhroh (2318205) - Nama Orang; Dimas Setiaji Prabowo, M.Pd - Nama Orang;

Permainan kartu kalimat merupakan salah satu metode yang bisa memperbaiki peningkatan membaca pemahaman. Metode inilah yang nantinya akan menjadi kunci terbentuknya budaya luhur yakni sekolah yang memiliki kebiasaan membaca salah satunya SD Islam Kutosari Karanganyar Kabupaten Pekalongan. Rumusan penelitian yang diteliti dalam skripsi ini adalah bagaimana implementasi metode permainan kartu kalimat untuk meningkatkan membaca pemahaman siswa kelas III SD Islam Kutosari Karanganyar Kabupaten Pekalongan dan faktor yang mempengaruhi membaca pemahaman dalam permainan kartu kalimat. Tujuan penelitian ini yaitu mendeskripsikan implementasi metode permainan kartu kalimat dalam meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa kelas III SD Islam Kutosari Karanganyar Kabupaten Pekalongan serta mendeskripsikan faktor yang mempengaruhi membaca pemahaman dalam permainan kartu kalimat. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian lapangan (Field Research). Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi serta analisis data. Teknik wawancara yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara semistruktur. Wawancara semistruktur digunakan untuk mengumpulkan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Implementasi metode permainan kartu kalimat untuk mengembangkan membaca pemahaman siswa kelas III SD Islam Kutosari Karanganyar Kabupaten Pekalongan yaitu Perencanaan metode permainan kartu kalimat menyiapkan RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran). Pelaksanaan metode permainan kartu kalimat dalam pembelajaran Bahasa Indonesia guru menyiapkan kartu kalimat, guru menyuruh siswa membaca teks, guru membagi kelompok, guru membagi kartu kalimat. Evaluasi yang digunakan adalah berupa evaluasi formatif dan evaluasi sumatif. 2) Faktor yang mempengaruhi membaca pemahaman dalam permainan kartu kalimat ada 3 yaitu faktor fisiologis, faktor intelektual, faktor lingkungan. Faktor intelektual yang merupakan mempengaruhi kemampuan membaca karena ada siswa yang belum lancar membaca atau masih terbata-bata.


Ketersediaan
25SK2523053.00SK PGMI 25.053 AME iMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PGMI 25.053 AME i
Penerbit
Pekalongan : Prodi S-1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2025
Deskripsi Fisik
xxiii, 51 hlm., 24 cm; Bibliografi: 52-55
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Membaca
kalimat
Pemahaman
Permainan Kartu
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Amelia Zuhroh (2318205)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik