Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Media Pembelajaran Scratch Berbasis Computational Thinking Pada Pembelajaran Matematika Materi Transformasi Kelas IX MTS Muhammadiyah Pekajangan

SKRIPSI TADRIS MATEMATIKA

Pengembangan Media Pembelajaran Scratch Berbasis Computational Thinking Pada Pembelajaran Matematika Materi Transformasi Kelas IX MTS Muhammadiyah Pekajangan

Muhammad Sulaiman Salim (2618125) - Nama Orang; Nurul Husnah Mustika Sari, M.Pd. - Nama Orang;

Zaman yang semakin berkembang mempengaruhi perkembangan inovasi dalam dunia pendidikan. Sebagai bentuk adaptasi, penggunaan teknologi dalam pembelajaran saat ini menjadi suatu hal penting untuk dilakukan. Penelitian ini dilaksanakan karena keadaan pembelajaran matematika Kelas IX MTs Muhammadiyah Pekajangan yang masih berpusat pada guru dan monoton membuat siswa mudah bosan. Sebagai bentuk upaya untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar matematika, penelitian ini menggunakan bantuan teknologi berupa media pembelajaran Scratch berbasis computational thinking pada materi transformasi. Rumusan masalah dalam penelitian ini meliputi, bagaimana proses pengembangan, tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran Scratch berbasis computational thinking pada pembelajaran matematika materi transformasi Kelas IX MTs Muhammadiyah Pekajangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan, tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran Scratch berbasis computational thinking pada pembelajaran matematika materi transformasi kelas IX. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan menerapkan tahapan pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation). Teknik pengumpulan data penelitian ini menggunakan angket dan tes. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif. Tingkat kevalidan media pembelajaran Scratch Math berbasis computational thinking termasuk kategori valid dengan persentase sebesar 79% oleh ahli media dan termasuk kategori valid dengan persentase sebesar 78 % oleh ahli materi. Tingkat kepraktisan media pembelajaran Scratch Math berbasis computational thinking termasuk dalam kategori praktis dengan persentase sebesar 75% dari angket respons siswa dan guru. Tingkat keefektifan media pembelajaran Scratch Math dengan uji N-gain diperoleh nilai N-gain sebesar 0,59 dan persentase uji N-gain sebesar 59,2%, sehingga media pembelajaran Scratch Math tergolong efektif untuk digunakan.


Ketersediaan
24SK2426124.00SK TM 24.124 MUH pMy Library (Lantai 3, R. Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK TM 24.124 MUH p
Penerbit
Pekalongan : Program Studi Tadris Matematika FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xx, 121 hlm., 24 cm; Bibliografi: 122-125
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
371.334
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Media Pembelajaran
Pembelajaran Matematika
Computational Thinking
Scratch
Materi Transformasi
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Sulaiman Salim (2618125)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • E-Theses
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik