Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Game Smart Jumping Berbasis Mobile Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Di SMP Islam Walisongo

SKRIPSI TADRIS MATEMATIKA

Pengembangan Game Smart Jumping Berbasis Mobile Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Di SMP Islam Walisongo

Tarisa Shinta Ihsani (2621055) - Nama Orang; Nalim, M.Si. - Nama Orang;

Matematika menjadi salah satu materi yang menjadi tantangan guru dalam merubah pembelajaran konvensional ke transformasi digital. Berdasarkan pra penelitian di kelas VIII SMP Islam Walisongo, ketertarikan siswa dalam matematika rendah, siswa lebih tertarik membuka platform game di smartphone daripada belajar matematika, dan kurangnya penggunaan media pembelajaran oleh guru sehingga siswa mudah merasa jenuh dan mempengaruhi hasil belajar siswa yang rendah. Pengembangan media pembelajaran game edukasi berupa game smart jumping berbasis mobile learning diharapkan meningkatkan hasil belajar siswa kelas VIII di SMP Islam Walisongo. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana pengembangan game smart jumping berbasis mobile learning untuk mendukung proses pembelajaran siswa, bagaimana tanggapan dan persepsi siswa terhadap penggunaan game smart jumping dalam pembelajaran, dan apakah implementasi game smart jumping berbasis mobile learning dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan game smart jumping berbasis mobile learning untuk mendukung proses pembelajaran siswa, untuk mendeskripsikan tanggapan dan persepsi siswa terhadap penggunaan game smart jumping dalam pembelajaran, dan untuk mengetahui hasil implementasi game smart jumping berbasis mobile learning terhadap peningkatan hasil belajar siswa.


Ketersediaan
24SK2426120.00SK TM 24.120 TAR pMy Library (Lantai 3, R. Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK TM 24.120 TAR p
Penerbit
Pekalongan : Program Studi Tadris Matematika FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xv, 81 hlm., 24 cm; Bibliografi: 82-93
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
371.337
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Hasil Belajar
Mobile Learning
Game Smart Jumping
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Tarisa Shinta Ihsani (2621055)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • E-Theses
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik