Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Media Puzzle Tebak Gambar Mufrodat Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Kelas VII MTS Saalafiyah Wiradesa Kabupaten Pekalongan

SKRIPSI PBA

Pengembangan Media Puzzle Tebak Gambar Mufrodat Untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Kelas VII MTS Saalafiyah Wiradesa Kabupaten Pekalongan

Putri Saila Minanil Maula (2219104) - Nama Orang; Dr. H. Ali Burhan, M.A. - Nama Orang;

Penelitian ini dilatar belakangi oleh sulitnya peserta didik dalam mempelajari kosakata bahasa Arab, yang dipengaruhi oleh minimnya penguasaan kosakata bahasa Arab dan semangat belajar dikalangan peserta didik. Oleh karena itu, peneliti ingin mengkaji pemanfaatan media agar lebih efektif, efesien serta menarik dalam meningkatkan kosakata siswa kelas VII MTs Salafiyah Wiradesa. Rumusan masalah dalam penelitian ini diantaranya: 1) Bagaimana Pengembangan proses ADDIE? 2) Bagaimana hasil validasi dari ahli materi dan ahli media? 3) Apakah ada perubahan setelah menggunakan media puzzle tebak gambar disekolah MTs Salafiyah Wiradesa? Tujuan penelitian ini antara lain: 1) Mengetahui proses ADDIE didalam media puzzle tebak gambar mufrodhat siswa MTs Salafiyah Wiradesa 2) Mengetahui hasil validasi dari ahli materi dan ahli media terkait media puzzle tebak gambar 3) Mengetahui adanya perubahan atau tidaknya setelah dan sebelum menggunakan media puzzle tebak gambar. Kegunaan penelitian 1) Media puzzle tebak gambar mufrodhat bahasa Arab digunakan sebagai sarana pembelajaran untuk meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab 2) Kegiatan pembelajaran menjadi menyenangkan dan menarik Metode penelitian ini yaitu Research and Development dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementasion, and Evaluation). Pendekatan penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan pendekatan kuantitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan wawancara, angket, observasi, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini bahwa media puzzle tebak gambar dapat diterapkan dalam proses pembelajaran bahasa Arab, hal ini terbukti dengan cepatnya peserta didik menerima dan memahami materi yang diberikan. Serta bisa dilihat dari angket peserta didik dengan total rerata senilai 78. Kesimpulan dari penelitian ini adalah ada perubahan setelah menggunakan media puzzle tebak gambar. Sebelum meggunakan media siswa terlihat bosan dan cenderung tidak memperhatikan guru. Setelah menggunakan media siswa aktif dan semangat dalam mengikuti pembelajaran.


Ketersediaan
24SK2422086.00SK PBA 24.086 PUT pMy Library (Lantai 3, R. Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PBA 24.086 PUT p
Penerbit
Pekalongan : Program Studi Pendidikan Bahasa Arab FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xxiv, 54 hlm., 24 cm; Bibliografi: 55-56
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
492. 7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Bahasa Arab
Media Pembelajaran
Puzzle
Mufrodat
Kosakata
Tebak Gambar
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Putri Saila Minanil Maula (2219104)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • E-Theses
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik