Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
No image available for this title

SKRIPSI PBA

Persepsi Mahasiswa Terhadap Mata Kuliah Permainan Bahasa Arab Dalam Mengembangkan Kreativitas Mahasiswa Prodi PBA UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Feza Aulia (2220071) - Nama Orang; Dr. H. Abdul Khobir, M.Ag. - Nama Orang;

Bahasa Arab menurut sebagian orang dianggap sebagai bahasa yang sulit untuk dipelajari, karena Bahasa Arab memiliki detail yang berbeda dari Bahasa lainnya. Sehingga mahasiswa program studi pendidikan Bahasa Arab yang dipersiapkan menjadi guru, dituntut untuk bisa membuat metode pembelajaran yang kreatif. Adapun mata kuliah yang dipersiapkan agar mahasiswa dapat membuat metode pembelajaran yang kreatif, yaitu mata kuliah permainan Bahasa Arab. Dengan hal ini, mata kuliah permainan Bahasa Arab dianggap dapat mengembangkan kreativitas mahasiswa. program studi pendidikan Bahasa Arab UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan. Rumusan masalah penelitian ini adalah: Bagaimana pelaksanaan pembelajaran mata kuliah permainan Bahasa Arab. Bagaimana persepsi mahasiswa terhadap mata kuliah permainan Bahasa Arab dalam meningkatkan kreativitas mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa Arab UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan. Penelitian ini merupakan jenis penelitian deskriptif, sedangkan pendekatan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Dalam menganalisis data, peneliti menggunakan teknik analisis berupa reduksi data, penyajian data, dan menarik kesimpulan. Hasil penelitian ini adalah bahwa pelaksanaan pembelajaran mata kuliah permainan Bahasa Arab, terdiri dari perencanaan pembelajaran, capaian pembelajaran, pelaksanaan pembelajaran, metode pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Adapun persepsi yang muncul pada mata kuliah permainan Bahasa Arab, yaitu persepsi positif dan persepsi negatif. Persepsi positif nya adalah mata kuliah permainan Bahasa Arab dapat mengembangkan kreativitas mahasiswa. Melalui mata kuliah tersebut, mampu mendorong kelancaran mahasiswa dalam berpendapat, mendorong keluwesan mahasiswa dalam berpendapat, dapat mendorong mahasiswa menciptakan ide yang original, dapat mendorong mahasiswa dalam merincikan, dan dapat mendorong mahasiswa dalam berfikir metafora. Sedangkan persepsi negatif nya adalah masih ada mahasiswa yang belum berani mengambil resiko, mahasiswa yang belum berani bereksplorasi, belum bisa percaya diri, dan kondisi ruang kelas yang kurang mendukung.


Ketersediaan
24SK2422014.00SK PBA 24.014 FEZ pMy Library (Lantai 3. Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PBA 24.014 FEZ p
Penerbit
Pekalongan : Program Studi Pendidikan Bahasa Arab FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xxii, 67 hlm., 24 cm; Bibliografi: 68-74
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
492. 7
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Persepsi Mahasiswa
Permainan Bahasa Arab
Kreativitas Mahasiswa
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Feza Aulia (2220071)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik