Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Perilaku Komunikasi Pemain Game Online Players Unknown Battleground (PUBG) Mobile Dalam Perspektif Etika Komunikasi Islam (Studi Tim E-sport Bigetron Red Aliens Divisi PUBG Mobile di Channel Youtube Bigetron TV)

SKRIPSI KPI

Perilaku Komunikasi Pemain Game Online Players Unknown Battleground (PUBG) Mobile Dalam Perspektif Etika Komunikasi Islam (Studi Tim E-sport Bigetron Red Aliens Divisi PUBG Mobile di Channel Youtube Bigetron TV)

Muhammad Syahrul Falah (3419099) - Nama Orang; Mukoyimah, M.Sos - Nama Orang;

Game online merupakan sebuah permainan yang hanya dapat dimainkan apabila terkoneksi menggunakan jaringan internet. Playerunknowns Battleground atau PUBG merupakan sebuah permainan yang di mana pemain harus bertahan hidup dan melawan 100 pemain lain hingga memenangkan pertandingan. Perkembangan game PUBG Mobile di Indonesia semakin meningkat pesat dari tahun ke tahun, sehingga muncul berbagai tim esport salah satunya Bigetron Esport. Rata-rata pemain game online seringkali melakukan perilaku buruk ketika bermain kompetitif pada perlombaan, meskipun beberapa ada yang berperilaku baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku komunikasi pada Tim Bigetron pada saat bermain, dan perilaku komunikasi dari Tim Bigetron divisi PUBG Mobile dalam perspektif Etika Komunikasi Islam. Penelitian ini menggunakan teori etnografi virtual serta metode penelitian kualitatif deskriptif. Adapun sumber data yang digunakan adalah data primer dan data sekunder. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa perilaku komunikasi pada pemain tim esport Bigetron menunjukkan banyaknya perilaku buruk meskipun terdapat beberapa perilaku baik. Dalam analisis etnografi virtual terdapat empat analisis yaitu ruang media berupa youtube, dokumen media berupa video konten yang menjadi sumber data primer, objek media berupa respon netizen berkaitan konten, serta pengalaman berupa hasil wawancara dengan salah satu pemain yang menjadi penyebab adanya toxic communication. Faktor munculnya perilaku komunikasi yang buruk disebabkan; bug (masalah) game, jaringan internet kurang stabil, emosi dan kecewa, serta hanya mengikuti temannya. Namun terdapat perilaku komunikasi baik yang terlihat dari pelatih dan salah satu pemain yang beranjak dewasa, sehingga dapat mengembalikan keadaan dan suasana tim lebih baik serta dapat membuat tim Bigetron memperoleh kemenangan dalam game. Maka dari itu, perilaku yang muncul pada pemain Bigetron Red Aliens termasuk dalam beberapa perilaku yakni, perilaku agresif (sering terjadi pada setiap pemain), perilaku asertif (muncul dari pelatih dan salah satu pemain yang lebih dewasa), serta perilaku yang terbuka (transparan dan apa adanya, sehingga membuat suasana permainan menjadi kondusif serta membawa tim Bigetron mendapat kemenangan).


Ketersediaan
24SK2434072.00SK KPI 24.072 MUH pMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK KPI 24.072 MUH p
Penerbit
Pekalongan : Prodi Komunikasi dan Penyiaran Islam FUAD UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xix, 85 hlm., 24 cm; Bibliografi: 86-90
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
302.23
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Komunikasi
Etika Komunikasi
game online
Pemain
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muhammad Syahrul Falah (3419099)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik