Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Intensitas Penggunaan Gadget Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri 1 Lemahabang Kecamatan Doro Kabupaten Pekalongan

SKRIPSI PGMI

Pengaruh Intensitas Penggunaan Gadget Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri 1 Lemahabang Kecamatan Doro Kabupaten Pekalongan

Siti Sholikha (2318022) - Nama Orang; Hafizah Ghany Hayudinna, M.Pd - Nama Orang;

Gadget menjadi media pembelajaran yang sangat menguntungkan akan tetapi dapat pula menimbulkan pengaruh terhadap motivasi belajar siswa, sebagai pendidik sudah semestinya kita mampu menjadikannya media pembelejaran yang bermakna. Setiap pihak yang terlibat dalam aktivitas persekolahan harus berusaha memperhatikan dan mencari cara untuk menumbuhkan, menjaga, serta menagarahkan motivasi tersebut agar peserta didik dapat meraih prestasi optimal. Rumusan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana intensitas penggunaan gadget siswa kelas IV di SD Negeri 1 Lemahabang Kecamatan Doro Kabupaten Pekalongan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh intensitas penggunaan gadget terhadap motivasi belajar siswa kelas IV di SD Negeri 1 Lemahabang Kecamatan Doro Kabupaten Pekalongan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian lapangan (Field research) dengan pendekatan kuantitatif, teknik pengumpulan data berupa angket dan dokumentasi. Angket dalam penelitian ini terdiri dari 10 pertanyaan mengenai pengaruh penggunaan gadget dan 10 pertanyaan mengenai motivasi belajar siswa yang disebarkan ke 32 responden. Instrumen yang digunakan dianlisis menggunakan uji validitas dan realibitas. Analisis data menggunakan regresi linier sederhana, yang sebelumnya diuji normalitas dan linieritas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara intensitas penggunaan gadget dan motivasi belajar siswa, tingkat variansi data nilai motivasi belajar siswa lebih kecil dari nilai intensitas penggunaan gadget, menunjukkan bahwa rata-rata intensitas penggunaan gadget dalam kategori tinggi. Hal ini dibuktikan dari jumlah responden (N) adalah 32, rata-rata motivasi belajar siswa yang didapat 40,794, maka motivasi belajar siswa terpengaruhi intensitas bermain gatget. Dibuktikan dari hasil perhitunga SPSS (ANOVA), nilai deviation from linearity sig. adalah 0,718 lebih besar dari 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh antara variabel intensitas penggunaan gadget dengan motivasi belajar siswa, diperkuat dengan perhitungan R square didapat angka sebesar 0,942. Nilai ini mengandung arti bahwa 97,1% dipengaruhi oleh penggunaan gadget atau X.


Ketersediaan
24SK2423065.00SK PGMI 24.065 SIT pMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PGMI 24.065 SIT p
Penerbit
Pekalongan : Prodi S-1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xxii, 64 hlm., 30 cm; Bibliografi: hlm. 64-70
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Motivasi Belajar
Intensitas
Gadget
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Siti Sholikha (2318022)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik