Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Optimilasi Nilai Karakter Disiplin Melalui Strategi Good Behavior Game Pada Siswa Kelas 5 MI Sudirman Panjang Kota Pekalongan

SKRIPSI PGMI

Optimilasi Nilai Karakter Disiplin Melalui Strategi Good Behavior Game Pada Siswa Kelas 5 MI Sudirman Panjang Kota Pekalongan

Rosiyana Ardi (2318116) - Nama Orang; Eros Meilina Sofa, M.Pd - Nama Orang;

Dalam proses belajar mengajar pendidik dituntut untuk bersikap disiplin. Disiplin merupakan suatu tindakan yang menunjukkan perilaku seseorang tertib dan patuh dalam berbagai aturan yang diterapkan. Strategi good behavior game merupakan strategi pengelolaan kelas yang melibatkan berbagai kegiatan salah satunya tentang peraturan. Hal ini juga yang mendorong guru kelas 5 MI Sudirman Panjang Kota Pekalongan menggunakan strategi good behavior game. Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1). Bagaimana langkah – langkah penerapan strategi good behavior game dalam mengoptimalisasi nilai karakter disiplin pada siswa kelas 5 MI Sudirman?, 2). Apa saja faktor pendukung dan penghambat dalam mengoptimalisasikan nilai karakter disiplin pada siswa kelas 5 MI Sudirman? Pendekatan dalam penelitian ini adalah menggunakan pendekatan kualitatif. Jenis penelitian field research. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, observasi dan dokumentasi. Subjek penelitian ini adalah guru wali kelas dan siswa kelas 5 MI Sudirman Panjang. Adapun analisis data yang digunakan adalah reduksi data, penyajian data, dan verifikasi atau kesimpulan. Langkah – langkah penerapan strategi good behavior game di MI Sudirman Panjang yaitu penerapan strategi good behavior game bahwa efektif dilakukan dalam mengoptimalisasikan nilai karakter disiplin. Dengan menggunakan langkah – langkah yaitu Putuskan kapan jadwal permainan, definisikan dengan jelas perilaku negatif yang akan dinilai selama permainan, tentukan hadiah untuk siswa yang menaati peraturan, perkenalkan game tersebut dan penerapan game. Faktor pendukung dalam mengoptimalisasikan nilai karakter disiplin pada siswa kelas 5 MI Sudirman Panjang antara lain: kesadaran siswa, reward atau hadiah, dan punishment atau hukuman. Sedangkan faktor penghambat dalam mengoptimalisasikan nilai karakter disiplin pada siswa kelas 5 MI Sudirman Panjang antara lain: lingkungan keluarga, keterlambatan guru dan penerapan yang kurang konsisten.


Ketersediaan
24SK2423030.00SK PGMI 24.030 ROS oMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PGMI 24.030 ROS o
Penerbit
Pekalongan : Prodi S-1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xviii, 52 hlm., 30 cm; Bibliografi: hlm. 52-55
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.2
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Disiplin
Game
Nilai Karakter
Optimilasi
Good Bahavior
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rosiyana Ardi (2318116)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik