Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengembangan Media Permainan Pantupol untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di TK Muslimat Al Fattah Sembungjambu

SKRIPSI PIAUD

Pengembangan Media Permainan Pantupol untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di TK Muslimat Al Fattah Sembungjambu

Rizka Fitriah (2419022) - Nama Orang; A. Tabi'in, M.Pd. - Nama Orang;

Konsentrasi memiliki peran penting dalam perkembangan kognitif anaktanpa konsentrasi anak tidak bisa menerima dan memproses informasi yang di dapat dengan baik dan tepatkarena fokus anak yang teralihkan kepada hal lain. Sudah seharusnya hal ini menjadi perhatian pendidik dalam memahami pentingnya media pembelajaran sebagai sumber belajar anak. Media permainan pantupol merupakan media yang didesain untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak, metode bermain sambil belajar memiliki nilai tersendiri dalam melatih konsentrasi anak, memiliki rasa ingin tahu yang tinggi membawa anakkepada pengetahuan dan dari mengeksplor permainan anak menjumpai permasalahan yang ada sehingga dapat melatih anak dalam memecahkan masalah yang ditemui dan cara menyelesaikannya. Sebagaimana yang terdapat pada indikator permainan pantupol dalam upaya meningkatkan perkembangan kognitif anak.
Rumusan masalah penelitian ini yaitu (1) Bagaimana desain pengembangan pantupol sebagai media untuk meningkatkan kemampuan kognitif pada anak usia 5-6 tahun di TK Muslimat Al Fattah Sembungjambu? (2) Bagaimana kelayakan pengembangan media pantupol untuk meningkatkan kemampuan kognitif pada anak usia 5-6 tahun di TK Muslimat Al Fattah Sembungjambu?
Penelitian ini merupakan penelitian R&D dengan mengacu pada pendapat Borg & Gall. Dengan subjek penelitian anak kelas B TK Muslimat Al Fattah Sembungjambu. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data diantaranya: wawancara, observasi, dokumentasi, dan angket. Teknis analisis data berupa data proses pengembangan produk, dan analisis data produk yang dihasilkan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pada uji kelayakan permainan pantupol berdasarkan penilaian ahli materi mendapatkan presentase 92,5% dan ahli media 97,5% serta uji coba ahli PAUD mendapatkan presentase 97,5% Adapun pada penelitian awal sebelum penggunaan media pantupol perkembangan kognitif dari 14 anak mendapat rata-rata presentase 62,5% dengan kategori 8 anak MB, dan 6 anak BSH. Kemudian setelah penggunaan media pantupol pada uji lapangan terbatas dengan subjek 7 anak mendapat presentase 80% dengan kategori 3 anak BSH dan 4 anak BSB. Pada uji lapangan secara luas dengan subjek 14 anak, mendapat presentase 83% dengan kategori 4 anak BSH, dan 10 anak BSB. Berdasarkan pemaparan dari hasil penelitian serta hasil analisis tersebut maka produk dapat dinyatakan layak digunakan untukmeningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun.


Ketersediaan
24SK2424061.00SK PIAUD 24.061 RIZ pMy Library (Lantai 3. Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PIAUD 24.061 RIZ p
Penerbit
Pekalongan : Prodi Pendidikan Islam Anak Usia Dini FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2023
Deskripsi Fisik
xviii, 86 hlm., 30 cm; Bibliografi: 87-89
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.21
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Kognitif
Media Permainan
Konsentrasi
Pantupol
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rizka Fitriah (2419022)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik