Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Analisis Dampak Penggunaan Game Online Mobile Legends Bang Bang Terhadap Pengalaman Agama Islam Remaja

SKRIPSI PAI

Analisis Dampak Penggunaan Game Online Mobile Legends Bang Bang Terhadap Pengalaman Agama Islam Remaja

Rizqi Sanjaya (2119063) - Nama Orang; Aris Nurkhamidi, M.Ag - Nama Orang;

Di era globalisasi ini, teknologi dan ilmu pengetahuan berkembang sangat pesat, sehingga sampai saat ini produk-produk teknologi sudah tak terhitung jumlahnya. Berbagai produk teknologi tersebut tentunya dirancang untuk memenuhi kebutuhan masyarakat baik dari segi ilmu pengetahuan, pendidikan dan kesehatan, bahkan hanya untuk hiburan. Salah satu produk teknologi yang sedang populer di kalangan remaja saat ini adalah video game offline dan online. Salah satu game online yang sedang populer saat ini adalah Mobile Legends Bang Bang, permainan ini menjadi trend tersendiri bagi kalangan remaja dan bahkan menjadi kegiatan wajib setiap harinya. Permasalahan yang akan dikaji dalam skripsi ini meliputi: bagaimana penggunaan game Mobile Legends Bang Bang di kalangan remaja Kuripan Lor Gg. 6 Kelurahan Kuripan Yosorejo dan bgaimana dampak penggunaan game Mobile Legends Bang Bang terhadap pengamalan agama di kalangan remaja Kuripan Lor Gg. 6 Kelurahan Kuripan Yosorejo. Adapun penelitian ini bertujuan unuk (1) Mengetahui bagaimana penggunaan Game Mobile Legends Bang Bang di kalangan remaja Kuripan Lor Gg. 6 Kelurahan Kuripan Yosorejo dan (2) Mengetahui Bagaimana dampak penggunaan Game Mobile Legends Bang Bang terhadap pengamalan agama di kalangan remaja Kuripan Lor Gg. 6 Kelurahan Kuripan Yosorejo. Jenis penelitian yang penulis gunakan ialah penelitian lapangan atau disebut field research. Adapun pendekatan yang penulis gunakan ialah pendekatan kualitatif. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan diantaranya: observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan proses kondensasi data, penyajian data dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam penggunaan game Mobile Legends Bang-Bang para remaja di Kuripan Lor Gg. 6 dibagi menjadi tiga kategori yaitu selalu, sering dan kadang-kadang. Remaja dengan intensitas bermain selalu dalam sehari memainkan game Mobile Legends Bang Bang selama lebih dari 3,5 jam. Remaja dengan intensitas bermain sering memainkan game Mobile Legends Bang Bang selama 2,5 sampai 3,5 jam. Remaja dengan intensitas bermain kadang kadang memainkan game Mobile Legends Bang Bang hanya 2 jam. penggunaan game Mobile Legends Bang Bang mempengaruhi rutinitas dalam beribadah para remaja di Kuripan Lor gg. 6, seperti terlambat atau lupa menjalankan ibadah salat, jarang menyempatkan untuk berdzikir dan malas hadir di majelis sholawat.. Hal ini menunjukkan bahwa game ini dapat mengganggu kewajiban keagamaan dan memengaruhi hubungan individu dengan praktik keagamaannya. Dampak penggunaan game online Mobile Legends Bang-Bang tidak hanya terhadap pengamalan agama saja tetapi juga pada tugas akademik, produktivitas seseorang, bahasa, pergaulan, pola tidur dan performa kerja.


Ketersediaan
24SK2421278.00SK PAI 24.278 RIZ aMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PAI 24.278 RIZ a
Penerbit
Pekalongan : Prodi Pendidikan Agama Islam FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xvi, 89 hlm., 30 cm; Bibliografi: hlm. 89-92
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2X7.3
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Agama Islam
pengalaman
game online
Dampak
Mobile Legends
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Rizqi Sanjaya (2119063)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik