Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Pengunaan Sosial Media Dan Game Online Terhadap Akhlakul Karimah Remaja Di Desa Kertijayan Kabupaten Pekalongan

SKRIPSI PAI

Pengaruh Pengunaan Sosial Media Dan Game Online Terhadap Akhlakul Karimah Remaja Di Desa Kertijayan Kabupaten Pekalongan

Mikailar (2118164) - Nama Orang; Fatmawati Nur Hasanah, M.Pd - Nama Orang;

Akhlak juga bisa diartikan respon seseorang secara sepontan terhadap suatu rangsangan atau peristiwa yang terjadi di sekitarnya. Pengaruh lingkungan terhadap akhlak manusia bukan secara langsung tetapi dalam proses ini terdapat faktor-faktor berupa aktivitas atau peristiwa yang dapat meningkatkan atau menurunkan dampak yang timbul, kemudian berproses dalam diri baik secara afektif, persepsual, maupun kognitif sehingga berpengaruh terhadap respon kondisi lingkungan. Perkembangan teknologi yang begitu pesat membawa perubahan bagi pola kehidupan masyarakat, didukung pesatnya perkembangan koneksifitas jaringan internet yang menjadikan akses semakin mudah dan stabil dan di barengai dengan produk smartphone yang bermunculan. Pada penelitian ini membahas bagaimana sosial media dan game online berpengaruh terhadap akhlakul karimah remaja di Desa Kertijayan Kecamatan Buaran Kabupaten Pekalongan. Rumusan masalah pada penelitian ini sebgai berikut: (1) Bagaimana pengaruh social media terhadap akhlakul karimah remaja di Desa Kertijayan Pekalongan, (2) Bagaimana pengaruh game online terhadap akhlakul karimah remaja di Desa Kertijayan Pekalongan, (3) Bagaimana pengaruh social media dan game online terhadap akhlakul karimah remaja di Desa Kertijayan Pekalongan Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian lapangan (field research) dengan pendekatan kuantitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket dan dokumentasi. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 90 remaja. Jenis analisis data menggunakan rumus regresi linier berganda dengan uji hipotesis yaitu uji t dan uji f dengan bantuan program SPSS 29. Berdasarkan data hasil penelitian uji t diketahui dengan taraf signifikansi (ɑ = 5%) 0,05, pengaruh X1 sosial media terhadap Y akhlakul karimah (0,01 < 0,05) dan juga didapatkan hasil data pengaruh X2 game online terhadap Y akhlakkul karimah (0,01 < 0,05), maka dapat di simpulkan Ho ditolak HI diterima, selain itu juga di dapat dari hasil data uji koefisien determinasi (R2 ), yakni nilai persentase pengaruh penggunaan sosial media dan game online terhadap akhlakul karimah dengan nilai persentase sebesar 57,7%.


Ketersediaan
24SK2421108.00SK PAI 24.108 MIK pMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PAI 24.108 MIK p
Penerbit
Pekalongan : Prodi Pendidikan Agama Islam FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2024
Deskripsi Fisik
xvii, 78 hlm., 30 cm; Bibliografi: hlm. 78-83
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
2X7.56
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
akhlakul karimah
Sosial Media
game online
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Mikailar (2118164)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik