Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Pengaruh Alat Permainan Edukatif Papan Jarimatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Numeric Anak Usia 5-6 Tahun Di RA Muslimat Al-Utsmani Kabupaten Pekalongan

SKRIPSI PIAUD

Pengaruh Alat Permainan Edukatif Papan Jarimatika Untuk Meningkatkan Kemampuan Numeric Anak Usia 5-6 Tahun Di RA Muslimat Al-Utsmani Kabupaten Pekalongan

Zahrah Riskiana (2417049) - Nama Orang; Akhmad Tabi'in, M.Pd - Nama Orang;

Anak usia dini yaitu masa dimana anak ingin mengeksplor kegiatan dengan bermain. Dalam hal ini tidak semata-mata hanya bermain namun juga belajar agar Perkembangan Anak bisa berkembang sesuai dengan umurnya. Untuk itu dalam belajar khususnya matematika anak harus menggunakan media yang nyata, sepaya anak tidak berfikir deangan imajinasi saja, dan juga harus menggunakan media yang menarik supaya anak belajar sambil bermain. Berdasarkan Latar Belakang diatas, rumusan dalam penelitian ini adalah (1) Bagaimana Kemampuan Numeric anak Usia 5-6 tahun yang menggunakan dan yang tidak menggunakan Alat Permainan edukatif Papan Jarimatika Di RA Al- Utsmani Kabupaten Pekalongan? (2).Apakah terdapat perbedaan antara Kemampuan Numeric Siswa yang menggunakan Alat permainan Edukatif Papan Jarimatika dan yang tidak menggunakan Alat permainan Edukatif Papan Jarimatika Di RA Al-Utsmani Kabupaten Pekalongan ? Tujuan dari penelitian ini adalah Mengetahui Kemampuan Numeric anak Usia 5-6 tahun yang menggunakan dan yang tidak menggunakan Alat Permainan edukatif Papan Jarimatika Di RA Al- Utsmani Kabupaten Pekalongan dan Mengetahui perbedaan antara Kemampuan Numeric Siswa yang menggunakan Alat permainan Edukatif Papan Jarimatika dan yang tidak. Penelitain ini menggunakan Pendekatan Kuantitatif dengan jenis penelitian Quasi Eksperimen, Jumlah populasinya yaitu 60 siswa yaitu kelas B3 29 siswa sebagai kelas kontrol dan B4 31 Siswa sebagai kelas Eksperimen. Hasil dalam penelitian ini yaitu pada kelas kontrol nilai rata-rata pretest yaitu 54,83 kategori mulai berkembang dan nilai postest 73,45 kategori berkembang sesuai harapan, dan nilai pretest kelas eksperimen yaitu 65,48 kategori berkembang sesui harapan dan nilai postest 82,25 kategori berkembang sangat baik.Uji Normalitas Pretest Eks 0,73 Posttest Eks 0,66 dan PreTes Kon 0,61 dan Posttest Kon 0,94 artinya data dikatakan normal >0,05. Dari uji Independent Sample T test bahwa nilai Sig 2 tailed yaitu 0,014 , atau lebih kecil dari 0,05 artinya ada perbedaan rata-rata, dan dapat disimpulkan bahwa penggunaan Alat permainan Edukatif Papan Jarimatika pengaruh terhadap Kemampuan numeric karena terdapat perbedaan signifikan


Ketersediaan
23SK2324034.00SK PIAUD 23.034 ZAH pMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PIAUD 23.034 ZAH p
Penerbit
Pekalongan : Jurusan S-1 Pendidikan Islam Anak Usia Dini FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2023
Deskripsi Fisik
xiv, 79 hlm., 30 cm; Bibliografi: hlm. 80-82
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.21
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Permainan - Edukatif - Jarimatika - Numeric
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Zahrah Riskiana (2417049)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik