Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan

Universitas Islam Negeri

  • Beranda
  • Masuk
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Melalui Permainan Jangka Ajaib (Engklek) Di TK Muslimat NU Masyithoh 03 Desa Kebasen Kecamatan Talang Kabupaten Tegal

SKRIPSI PIAUD

Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Melalui Permainan Jangka Ajaib (Engklek) Di TK Muslimat NU Masyithoh 03 Desa Kebasen Kecamatan Talang Kabupaten Tegal

Wihda Afiani Permata Putri (2417006) - Nama Orang; Mohammad Irsyad, M.Pd.I - Nama Orang;

Kemampuan kognitif anak sangat penting untuk menunjang proses perkembangan anak pada tahapan usia selanjutnya. Untuk mengasah kemampuan kognitif anak terutama indikator berpikir simbolik metode yang bisa digunakan oleh guru salah satunya melalui permainan tradisional. Dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan kognitif anak kelompok B2 khsusnya tentang mengenal lambang bilangan, menghitung angka sambil bermain, memasangkan bentuk yang sama dan menulis angka. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kondisi prasiklus kemampuan kognitif anak kelompok B2 sebelum di terapkan permainan jangka ajaib dan untuk menjelaskan apakah permainan ajaib ini dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak kelompok B2 TK Muslimat NU 03 Kebasen Talang Tegal. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas yang dilakukan secara kolaboratif oleh peneliti dan guru kelas. Penelitian ini dilakukan dalam 2 siklus. Siklus I terdiri dari 2 pertemuan dan siklus II terdiri dari 2 pertemuan. Subyek yang diteliti adalah anak kelompok B2 TK Muslimat NU 03 Kebasen dengan jumlah peserta didik 15 anak yang terdiri dari 7 anak laki-laki dan 8 anak perempuan. Obyek dalam penelitian ini adalah kemampuan kognitif anak mengenal lambang bilangan melalui permainan jangka ajaib. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan kognitif anak kelompok B2 TK muslimat NU masyithoh 03 Kebasen. Peningkatan kemampuan kognitif anak dapat dilihat saat prasiklus dengan kategori Berkembang Sangat Baik (BSB) 0% tidak ada, Berkembang Sesuai Harapan (BSH) 20%, Mulai Berkembang (MB) 60% dan Belum Berkembang (BB) 20%. Kemudian meningkat pada siklus I Berkembang Sangat Baik (BSB) 6,6%, Berkembang Sesuai Harapan (BSH) 60%, Mulai Berkembang (MB) 33,3% dan Belum Berkembang (BB) 0%. Siklus II terus meningkat Berkembang Sangat Baik (BSB) 46,6%, Berkembang Sesuai Harapan (BSH) 53,3%, Mulai Berkembang (MB) 0%, dan Belum Berkembang (BB) 0% tidak ada. Dengan demikian kemampuan kognitif anak kelompok B2 TK muslimat NU masyithoh 03 Kebasen dapat ditingkatkan melalui permainan jangka ajaib


Ketersediaan
23SK2324033.00SK PIAUD 23.033 WIH mMy Library (Lantai 3, Local Content)Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SK PIAUD 23.033 WIH m
Penerbit
Pekalongan : Jurusan S-1 Pendidikan Islam Anak Usia Dini FTIK UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan., 2023
Deskripsi Fisik
xiv, 85 hlm., 30 cm; Bibliografi: hlm. 86-89
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
372.21
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Kognitif - Anak - Permainan - Jangka Ajaib
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Wihda Afiani Permata Putri (2417006)
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

Perpustakaan UIN K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik