This study aims to describe how the Harvest Moon game assists students' vocabulary learning by incidental learning and what are the difficulties when playing Harvest Moon. This research uses qualit…
Game adalah suatu aktivitas yang dapat di mainkan dengan menggunakan aturan tertentu dengan bertujuan menghibur. Game online adalah permainan berbaris visual dan elektronik. Di Indonesia remaja usi…
Sebagai makhluk bermain, manusia memperoleh banyak manfaat dari kegiatan bermain. Videogame tidak lagi menjadi monopoli anak-anak, namun juga dewasa. Videogame tidak lagi medium untuk mengisi waktu…
Berawal dari ide menyebarkan pesan-pesan bermedia yang sehat, khususnya video game. Hingga diharapkan menjadi panduan singkat orang tua.