Sebagai makhluk bermain, manusia memperoleh banyak manfaat dari kegiatan bermain. Videogame tidak lagi menjadi monopoli anak-anak, namun juga dewasa. Videogame tidak lagi medium untuk mengisi waktu…
Berawal dari ide menyebarkan pesan-pesan bermedia yang sehat, khususnya video game. Hingga diharapkan menjadi panduan singkat orang tua.
Dengan hasil yang di peroleh adalah Penggunaan aplikasi tik-tok di Desa Klidang Wetan Batang diperoleh 62% yang berada pada rentangan interval 61 % - 80 % itu terdapat pada kriteria yang tinggi. Ya…